背景: 距离公司新项目《赶海XX》上线也有一个多月了,这么多年写过mmorpg类,动作类,卡牌类,小游戏还是头一遭。你可以什么都不服,但是时间总会把你制的服服贴贴。为了这次项目经历还能剩下点东西,我决定还是用文字记录一下还能想起的东西吧。 一如上线游戏中的赶海玩法,捕鱼的过程是可以拆解出一个个顺序的节点(你说鱼可能同时旋转加位移,我们可以当作是一个复杂节点),我们把这种顺序式称为Flow式,下面我们把整个思路整理一下。以下伪代码和截图只包含具体思路,并不包含逻辑细节。 参与对象: P…
背景: 距离公司新项目《赶海XX》上线也有一个多月了,这么多年写过mmorpg类,动作类,卡牌类,小游戏还是头一遭。你可以什么都不服,但是时间总会把你制的服服贴贴。为了这次项目经历还能剩下点东西,我决定还是用文字记录一下还能想起的东西吧。 一如上线游戏中的赶海玩法,捕鱼的过程是可以拆解出一个个顺序的节点(你说鱼可能同时旋转加位移,我们可以当作是一个复杂节点),我们把这种顺序式称为Flow式,下面我们把整个思路整理一下。以下伪代码和截图只包含具体思路,并不包含逻辑细节。 参与对象: P…
安装 svn 命令行输入 yum -y install subversion 创建svn仓库 命令行输入 cd ~ mkdir svnRepos cd svnRepos svnadmin create test 修改svn仓库设置 修改svnserve.conf配置文件 anon-access = none auth-access = write 解注释password-db和authz-db行 修改passward和authz文件配置用户名和密码 启动svn服务 命令行输入 svnserve -d -r svnR…
下载 mysql源安装包 命令行输入 wget https://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el7-11.noarch.rpm 如果提示 -bash: wget: 未找到命令,我们需要先安装下wget yum -y install wget 然后执行 wget https://dev.mysql.com/get/mysql57-community-release-el7-11.noarch.rpm 安装mysql源 yum -y localinstall …
如何使用字体 将字体文件拖入UGUI的Text中的Font中,即可使用字体 新建字体 寻找一个fnt字体 在Project下右键Create->CustomFont创建一个字体 垂直旋转图片,按照要求填入字体数据 使用BMFont生成自定义字体 打开BMFont软件 打开ImageManager导入字体资源 保存字体就会生成自定义的Fnt字体文件 UGUI字体自动生成 代码如下 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Gen…
关于AssetBundle 命名 不同的类型放到不同的文件夹下面 斜杠可以划分目录结构:scenes/wall 策略 按照逻辑实体打包,如一个UI一个,一个模型一个,一个场景 按照类型打包,如所有音效,所有shader 同时加载的资源放到一个包 共享的资源放到一个包,如场景共享部分 同一个资源的多个版本,用不同后缀 压缩 LZMA压缩方式是一种默认的压缩形式,这种标准压缩格式是一个单一LZMA流序列化数据文件,并且在使用前需要解压缩整个包体。LZMA压缩是比较流行的压缩格式,能使压缩后文件达到最小,但是解压相对缓慢…
这是一个横版过关类的冒险游戏,当然也会对你的操作有些许要求。总之你要想尽一切办法达到最终的重点传送门!那么还等什么,出发吧,朋友!一起到冒险岛开始你的奇幻之旅吧! 游戏类似红白机中冒险岛的玩法,更多有趣的玩法欢迎进入游戏体验,这里会让你你体验不一样的奇妙世界,回归到儿时的快乐,一起来闯关吧! 下载链接:名人冒险岛
一、资源管理及命名规则 通用和各个功能区分,提高图集利用率 二、纹理格式的选择 Android ETC1不带透明通道,ECT2带透明通道 Unity RGBA Crunched ETC2会比ETC2加载更快,而且包体会更小 通道分离,Unity还能将图片设置成alpha8格式 IOS 不带透明推荐PVRTC(也可透明)ASTC5x5,透明ASTC4x4 ASTC大小计算 像素大小 = 16-bytes / 分块宽高 * 8-bit 压缩率 = 原始像素大小(32-bit) / 像素块大小 图像大小 = 原始图片大小…